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上海嚴肅游戲產業發展聯盟正式成立
發布時間:2013-04-16 作者:管理員 摘自:本站 點擊量:1084

 2010年12月7日,由上海市信息服務業行業協會、水晶石數字科技(上海)有限公司倡議,霽龍信息、海潤教育等10多家從事嚴肅游戲的企業和機構共同發起的上海市嚴肅游戲產業發展聯盟,在游戲開發者大會·中國(GDC China)嚴肅游戲峰會上正式成立了。上海市信息服務業行業協會秘書長馬海湧擔任“聯盟”理事長。上海市信息服務業行業協會數碼互動娛樂專業委員會秘書長張明擔任“聯盟”秘書長。作為國內第一個專注于嚴肅游戲發展的產業聯盟,聯盟的成立得到了上海市經信委的大力支持。

從世紀之初便迅速紅火的中國網游產業,終于邁入了第十個年頭。雖然十年來上海網游保持著高速發展,但是從經濟規律來說,產業發展十年后會有一個周期和調整。上海作為中國網絡游戲的中心,如何探尋新的增長點是需要認真思考的問題。借鑒國外的成功經驗,游戲除了娛樂功能外,創新及在其他行業的應用應該成為新的亮點。

嚴肅游戲的概念是2004年在GDC美國第一次提出的,它是以教授知識技巧、提供專業訓練和模擬為主要內容的游戲。事實上自上世紀八十年代,泛嚴肅游戲的產品已經廣泛應用于軍事、醫學、工業、教育、科研、培訓等諸多領域。國外的嚴肅游戲產業正以比傳統娛樂游戲快6倍的速度在發展。

作為創意產業的一部分,嚴肅游戲體現出創新性和全新體驗方式。嚴肅游戲對現實事件或過程進行模擬,并且給出具有吸引力的游戲外觀和使用感覺,而在游戲體驗的背后,更多的是灌輸對使用者的訓練和教育。嚴肅游戲產業逐步為更廣泛的社會群體所認同并成為游戲行業新的增長點。

“聯盟”理事長馬海湧先生在成立儀式上提到,“聯盟”根據上海市軟件和信息服務業三年行動計劃總體指導思想,借助GDC游戲開發者大會這一國際交流平臺,努力促進嚴肅游戲產業健康有序的發展。未來三年“聯盟”總體發展目標是:推動開發5-8個標志性示范應用案例,培育3-5家行業龍頭企業,完成3-5個科研課題,“聯盟”成員單位達到30家,同時,“聯盟”將組織和加強聯盟成員、行業企業間的協作與交流,進一步提高嚴肅游戲產業整體水平和市場競爭能力;協調嚴肅游戲產業鏈與各環節之間的交流和溝通,整合產業發展資源,優化產業發展環境,促進建立完整的嚴肅游戲產業鏈;向政府有關部門反映聯盟企業和行業的意愿和要求,提出促進嚴肅游戲產業發展的建設性意見,為政府制定相關產業政策提供參考依據;組織開展嚴肅游戲產業的研究工作,配合制定行業標準和規范、協調、發展與國內外相關組織的關系,建立聯盟成員間的交流平臺,使上海成為我國嚴肅游戲產業的集聚地,應用示范中心,技術研發中心和標準制定中心。

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