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2011游戲開發者大會?中國(GDC China 2011)圓滿舉辦
發布時間:2013-04-16 作者:管理員 摘自:本站 點擊量:1207

 2011游戲開發者大會中國(GDC China 2011)圓滿舉辦

全球游戲開發界規模最大、最具權威性、最具活力的“Game Developers Conference”(游戲開發者大會)亞洲唯一一站——2011游戲開發者大會•中國(GDC China 2011),在文化部重點指導下,在上海市文廣局、上海市經信委大力支持下,于11月12日-14日在上海展覽中心盛大召開。四年來,GDC China秉承“內容為王”的準則,為期三天的會議由73位海內外知名演講嘉賓上演,64場精彩演講得到了中外參會者的一致好評!
主題演講,突顯GDC全球化實力
在“在線游戲開發和業務”以及“游戲國際化與合作”兩大主會場,GDC China充分運用GDC全球化的資源,有幸邀請到《輻射》(Fallout)、《博德之門》(Baldur’s Gate)的主創Brian Fargo,以及BioWare的高級創意總監Paul Barnett擔當主題演講嘉賓。Brian自1982年就開始了歷經30年之久的視頻游戲業生涯,堪稱游戲界奇才,在GDC China他發表了“打造經得住時間考驗的角色扮演游戲 ”的主題演講。Paul則是縱橫游戲業20年但只專注于在線游戲,在GDC China現場他發表了自己對在線游戲開發的個人見解。此外,《Marvel超級英雄戰隊》的開發者Jason Robar也來到現場,回顧了開發這款全家皆宜的MMO游戲的兩年經歷。
社交游戲,精彩內容紛至沓來
與往屆不同的是,主辦方根據去年參會者的調查反饋,將時下最熱門的“社交游戲”提升為主會場,演講場次增加了30%。內容方面:日本DeNA總監小林賢治分享了公司在社交游戲貨幣化的成功秘訣;網頁和移動社交游戲的領軍者CrowdStar在中國首度開講,分享了暢銷游戲作品《It Girl》、《Wasteland Empires》、《Happy Aquarium》、《Top Girl》、《僵尸宇宙》的策略設定;成都育碧更是打造了《藍色小精靈奇緣》專場,董事總經理曹建偉闡述了這款游戲為何能成為Facebook排名第一的品牌授權類游戲,項目經理何曉娟則是從項目開發實際經驗來闡述研發西方社交游戲的項目管理理念。
移動&獨立峰會,小游戲同樣受追捧
最熱門的手機游戲《水果忍者》(Fruit Ninja)、在WWDC上榮獲“蘋果設計大獎”的游戲《涂鴉跳躍》(Doodle Jump)、在E3 2011上榮獲“最佳下載游戲”獎項的游戲《堡壘》(Bastion),這些游戲開發者們都在GDC China發布了精彩演講!此外,享有華人獨立游戲“禪師”之稱的陳星漢闡述了自己對電子游戲的理解,全球知名發行商Chillingo則探討了在移動游戲市場中不斷變化的理念。值得一提的是,Flurry游戲總經理Jeferson Valadares更是帶來了追蹤每月逾200億個用戶訪問數據獲得的最新分析報告,以此來解析中美兩大手機游戲市場的區別。
GDC China 五周年,共盼2012年再聚首
匯聚多位游戲界大師的GDC China 作為2011年GDC全球活動的最后一站,繼美國舊金山、德國科隆、美國奧斯汀后,11月12日-14日在中國上海的盛會可謂是前3站濃縮精華版。GDC China中國區項目總監Anne Yao在接受中外媒體記者采訪時表示:明年GDC China將迎來五周年盛會,歡迎GDC China的忠實粉絲提供任何關于GDC China的照片、新聞等各類資料。UBM中國區副總裁張明先生則強調:“GDC China將一如既往保持高品質、專業化的風格,相信2012年GDC China會給熱愛游戲開發的人士帶來更多驚喜,期待2012年再見!”

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